【UG学习总结】

  1. UG字体设置     仿宋、字符大小2.5,宽高比0.7、行间距因子0.7,尺寸和尺寸行间距因子0.5
  2. 扫掠     三条线段是中间的一段作为横截面,另外两条作为引导线
  3. 曲面相交线的确定   通过2个视图方向的投影做曲面,将这两个投影方向的曲面相交,取交线,在连接交线上点和其他曲面的点
  4. 装配体参考    如产品造型时参照装配体,需将产品装配好,将借用的线体通过拉伤成实体或者片体,去参数,再通过“WAVE 几何链接器”整合到目标文件中,再借用实体设计。
  5. 检查几何体    设计完曲面后,将曲面缝合,用检查几何体检查是否有间隙。
  6. 测量倒角半径,使用分析→局部半径测量
  7. 去倒角,先用替换面,如果不能用替换面时用删除面
  8. 去除材料:先去掉倒角,再抽取曲面,延伸片体,整理片体,相切的情况要用相交线找出切线,然后修剪片体,最后拉伸片体,可能是个不是实体,要补面缝合后得到实体,最后布尔差去除材料,然后使用替换面修改。
  9. 去倒角后再补倒角,最后是尽量多的去除倒角,然后再补倒角。
  10. 对于相连的几个边,倒不同的角,可以使用变半径倒角,要选择三条边,设置4个点。
  11. 在操作中,可以去掉预览功能,加快绘图速度。
  12. 倒角要有顺序性,否则到不出来,会提示重复倒角错误。
  13. 去倒角技巧:先用删除面的方法,去除,按照倒角的顺序倒序去倒角,可以先去一个倒角或几个倒角,如果删除面去不了,使用替换面,对于倒角面变成曲面无法倒角的情况,可以用拉伸的办法去除材料后再去倒角,最后用替换面补面即可。
  14. 先切除多余部分,然后通过画草图,找到对应的曲面,替换面,加拔模斜度即可。
  15. 最后通过求交,求差,用求交部分镜像再求和
  16. 部分界线可以提前用抽取面或线的方式提取,必备后面再用。
  17. 替换面被遮挡时,可隐藏曲面,再显示选中。
  18. 构造曲面,需要直线时,可以建立基准面,用基准面与目标面相交获得。
  19. 倒角时选择相切曲线可以自动寻找倒角曲线,可以取消预览。
  20. UG装配时,同轴不接触的时候,用“接触对齐”里面的“自动判断中心/轴”约束。
  21. 破面修补,先抽取破面周围的面,后续用作偏置面的目标面,然后画草图,用拉伸将破面部分剪去,然后拉伸截面成独立的实体,再去掉多余的倒角,用替换面到预抽取的面来做大概外围边界,布尔求和,然后对相应的边倒角,如果倒角后出现有接痕,可以用制作面,未倒角的面通过替换面(或者偏置)到这个倒角的下一个倒角,距离一定要查过这个倒角的边界,再进行倒角,这样就没有接痕了。如果要在直角上切除一部分,可以用倒直角的办法来获得,再用替换面来替换到目标位置即可。
  22. 构造曲面,可以用直纹面,扫略等
  23. 对于同一曲率的面中间有接线,或接线不在想要位置是,需先进行替换面将接线偏置到相应位置,再将另一边的面进行替换面。如下图,要想红色和黄色接痕在内腔斜面上,必须先讲黄色面偏置(用替换面实现)到切面上,在讲红色面替换黄色面即可。

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